一组四维坐标,用于代表三维空间中的旋转.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
x |
number |
0.0
|
optional X组件. |
y |
number |
0.0
|
optional |
z |
number |
0.0
|
optional Z组分. |
w |
number |
0.0
|
optional W组件. |
Members
static constant Cesium.Quaternion.IDENTITY : Quaternion
不可改变的 Quaternion 初始化为 (0.0, 0.0, 0.0, 1. 0) 实例 .
用于将对象存储到其可插式阵列的元素数量.
用于将对象组合成数组的元素数量.
static constant Cesium.Quaternion.ZERO : Quaternion
An immutable Quaternion instance initialized to (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).
W组件.
-
Default Value:
0.0
X组件.
-
Default Value:
0.0
Y组件.
-
Default Value:
0.0
Z组件.
-
Default Value:
0.0
Methods
static Cesium.Quaternion.add(left, right, result) → Quaternion
计算两个之四的组件和.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | 初四颂. |
right |
Quaternion | 第二释中. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.clone(quaternion, result) → Quaternion
Duplicates a Quaternion instance.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要重复的四角线 . |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象 . |
Returns:
The modified result parameter or a new Quaternion instance if one was not provided. (Returns undefined if quaternion is undefined)
计算所提供之四的旋转角度.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 须用之方. |
Returns:
旋转的角度.
static Cesium.Quaternion.computeAxis(quaternion, result) → Cartesian3
计算提供之四的旋转轴.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 须用之方. |
result |
Cartesian3 | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(q0, q1, q2, result) → Quaternion
计算一个内四边形点.
This will compute quaternions that ensure a squad curve is C1.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
q0 |
Quaternion | 初四颂. |
q1 |
Quaternion | 第二释中. |
q2 |
Quaternion | 第三释中. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
- Quaternion#squad
See:
static Cesium.Quaternion.conjugate(quaternion, result) → Quaternion
计算所提供之四的组合.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 调和之方. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.convertPackedArrayForInterpolation(packedArray, startingIndex, lastIndex, result)
将组合的数组转换为适合插值的表单.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
packedArray |
Array.<number> | 装填的阵列. | |
startingIndex |
number |
0
|
optional The index of the first element to be converted. |
lastIndex |
number |
packedArray.length
|
optional The index of the last element to be converted. |
result |
Array.<number> | optional 存储结果的对象. |
static Cesium.Quaternion.divideByScalar(quaternion, scalar, result) → Quaternion
将所提供的四角部分除以所提供的平面.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 将分之四. |
scalar |
number | 师拟分之. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
计算两个四角星的点(scalar)产物.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | 初四颂. |
right |
Quaternion | 第二释中. |
Returns:
点产品.
比较所提供的四进制组件并返回
-NT+0+Treal NT+1+,如果两者是相等的, NT+2+false NT+3+否则.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | optional 初四颂. |
right |
Quaternion | optional 第二释中. |
Returns:
如果左右对等, 则使用 NT 0 true NT 1 , 否则使用 NT 2 false NT 3 .
比较所提供的四进制组件并返回
如果它们位于提供的epsilon范围内,
-NT+0+false NT+1+否则.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
left |
Quaternion | optional 初四颂. | |
right |
Quaternion | optional 第二释中. | |
epsilon |
number |
0
|
optional The epsilon to use for equality testing. |
Returns:
NT################################################################### ##########################################################################################################################################################################################.
static Cesium.Quaternion.exp(cartesian, result) → Quaternion
指数之四函数.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
cartesian |
Cartesian3 | The cartesian. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.fastSlerp(start, end, t, result) → Quaternion
使用所提供的四角体计算 t 的球形线性插值或外推值.
This implementation is faster than
Quaternion#slerp, but is only accurate up to 10-6.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
start |
Quaternion | T 对应的值为 0.0. |
end |
Quaternion | 与 t 对应的数值为1.0. |
t |
number | 沿着T的点 插入. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
- Quaternion#slerp
See:
static Cesium.Quaternion.fastSquad(q0, q1, s0, s1, t, result) → Quaternion
计算四角体之间的球形四角插值.
An implementation that is faster than
Quaternion#squad, but less accurate.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
q0 |
Quaternion | 初四颂. |
q1 |
Quaternion | 第二释中. |
s0 |
Quaternion | 初内四谛. |
s1 |
Quaternion | 第二内四谛. |
t |
number | [0,1]中的时间用于插图. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
未提供修改的结果参数或新实例 .
- Quaternion#squad
See:
static Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle, result) → Quaternion
计算表示轴周围旋转的四角星.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
axis |
Cartesian3 | 旋转轴. |
angle |
number | 弧度的角度绕轴旋转. |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象 . |
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .
static Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(headingPitchRoll, result) → Quaternion
从给定的标题,投球和滚球角度计算旋转. 标题是旋转
负 Z 轴 。 Pitch是阴性Y轴的旋转. 旋转就是旋转
阳性 x 轴.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
headingPitchRoll |
HeadingPitchRoll | 旋转表示为方向,投球和滚球. |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象 . |
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .
static Cesium.Quaternion.fromRotationMatrix(matrix, result) → Quaternion
Computes a Quaternion from the provided Matrix3 instance.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
matrix |
Matrix3 | 旋转矩阵. |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象 . |
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .
static Cesium.Quaternion.inverse(quaternion, result) → Quaternion
计算所提供之四的反向.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 归正之方. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.lerp(start, end, t, result) → Quaternion
使用所提供的四元计算 t 的线性插值或外推值.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
start |
Quaternion | T 对应的值为 0.0. |
end |
Quaternion | 与 t 对应的数值为1.0. |
t |
number | 沿着T的点 插入. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.log(quaternion, result) → Cartesian3
对数之四函数.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 单位之四. |
result |
Cartesian3 | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
计算所提供的之四的大小.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 调和之方. |
Returns:
The magnitude.
计算所提供的四角星的正方形.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 调和之方. |
Returns:
体积平方.
static Cesium.Quaternion.multiply(left, right, result) → Quaternion
计算两个之四的产物.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | 初四颂. |
right |
Quaternion | 第二释中. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.multiplyByScalar(quaternion, scalar, result) → Quaternion
将所提供的四角元件按所提供的斜率乘以.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 将缩放之四. |
scalar |
number | 须cal以乘. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.negate(quaternion, result) → Quaternion
忽略了所提供的之四.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 将否定之四. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.normalize(quaternion, result) → Quaternion
计算提供之四的规范形式.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 归正之方. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
将所提供的实例存储到所提供的数组中.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
value |
Quaternion | 包装的价值. | |
array |
Array.<number> | 装入的阵列. | |
startingIndex |
number |
0
|
optional The index into the array at which to start packing the elements. |
Returns:
装入的阵列
static Cesium.Quaternion.slerp(start, end, t, result) → Quaternion
使用所提供的四角体计算 t 的球形线性插值或外推值.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
start |
Quaternion | T 对应的值为 0.0. |
end |
Quaternion | 与 t 对应的数值为1.0. |
t |
number | 沿着T的点 插入. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
- Quaternion#fastSlerp
See:
static Cesium.Quaternion.squad(q0, q1, s0, s1, t, result) → Quaternion
计算四角体之间的球形四角插值.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
q0 |
Quaternion | 初四颂. |
q1 |
Quaternion | 第二释中. |
s0 |
Quaternion | 初内四谛. |
s1 |
Quaternion | 第二内四谛. |
t |
number | [0,1]中的时间用于插图. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
- Quaternion#computeInnerQuadrangle
Example:
// 1. compute the squad interpolation between two quaternions on a curve
const s0 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i - 1], quaternions[i], quaternions[i + 1], new Cesium.Quaternion());
const s1 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i], quaternions[i + 1], quaternions[i + 2], new Cesium.Quaternion());
const q = Cesium.Quaternion.squad(quaternions[i], quaternions[i + 1], s0, s1, t, new Cesium.Quaternion());
// 2. compute the squad interpolation as above but where the first quaternion is a end point.
const s1 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[2], new Cesium.Quaternion());
const q = Cesium.Quaternion.squad(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[0], s1, t, new Cesium.Quaternion());
See:
static Cesium.Quaternion.subtract(left, right, result) → Quaternion
计算两个之四的组件差异.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | 初四颂. |
right |
Quaternion | 第二释中. |
result |
Quaternion | 存储结果的对象 . |
Returns:
修改的结果参数 .
static Cesium.Quaternion.unpack(array, startingIndex, result) → Quaternion
从组合的数组中获取实例 .
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
array |
Array.<number> | 装填的阵列. | |
startingIndex |
number |
0
|
optional The starting index of the element to be unpacked. |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象. |
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .
static Cesium.Quaternion.unpackInterpolationResult(array, sourceArray, firstIndex, lastIndex, result) → Quaternion
从用 {NT}\\\\\\ 转换成的已装填的数组中获取实例 .
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
array |
Array.<number> | 用于插值的阵列 . | |
sourceArray |
Array.<number> | 原装填的阵列 . | |
firstIndex |
number |
0
|
optional The firstIndex used to convert the array. |
lastIndex |
number |
packedArray.length
|
optional The lastIndex used to convert the array. |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象. |
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .
clone(result) → Quaternion
重复这个 NT+0+ 实例 .
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象 . |
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .
将此和提供的四角元件进行比较并返回
-NT+0+Treal NT+1+,如果两者是相等的, NT+2+false NT+3+否则.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
right |
Quaternion | optional 右手侧方圆. |
Returns:
如果左右对等, 则使用 NT 0 true NT 1 , 否则使用 NT 2 false NT 3 .
将此和提供的四角元件进行比较并返回
如果它们位于提供的epsilon范围内,
-NT+0+false NT+1+否则.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
right |
Quaternion | optional 右手侧方圆. | |
epsilon |
number |
0
|
optional The epsilon to use for equality testing. |
Returns:
NT################################################################### ##########################################################################################################################################################################################.
返回格式(x, y, z, w)中代表此之四的字符串.
Returns:
代表此 NT 0 的字符串 .