包含 NT 0 场景的部件 .
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
container |
Element | string | The DOM element or ID that will contain the widget. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
options |
object |
optional
下列属性的对象 :
|
Throws:
-
DeveloperError : Element with id "container" does not exist in the document.
Example:
// For each example, include a link to CesiumWidget.css stylesheet in HTML head,
// and in the body, include: <div id="cesiumContainer"></div>
// Widget with no terrain and default Bing Maps imagery provider.
const widget = new Cesium.CesiumWidget("cesiumContainer");
// Widget with ion imagery and Cesium World Terrain.
const widget2 = new Cesium.CesiumWidget("cesiumContainer", {
baseLayer: Cesium.ImageryLayer.fromWorldTerrain(),
terrain: Cesium.Terrain.fromWorldTerrain()
skyBox: new Cesium.SkyBox({
sources: {
positiveX: "stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_px.jpg",
negativeX: "stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_mx.jpg",
positiveY: "stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_py.jpg",
negativeY: "stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_my.jpg",
positiveZ: "stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_pz.jpg",
negativeZ: "stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_mz.jpg"
}
}),
// Show Columbus View map with Web Mercator projection
sceneMode: Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW,
mapProjection: new Cesium.WebMercatorProjection()
});
Demo:
Members
获取或设定数据源是否可以暂时暂停
动画,以避免向用户显示不完整的图片.
例如,如果同步原始物正在处理中
背景,在几何学准备好之前,时钟不会前进.
readonly camera : Camera
获取相机.
得到画布.
readonly clock : Clock
得到的钟.
clockTrackedDataSource : DataSource
获取或设置数据源以跟踪部件的时钟 .
得到母容器.
得到信用集装箱.
creditDisplay : CreditDisplay
管理要在屏幕和灯盒中显示的信用列表.
获取信用视图
readonly dataSourceDisplay : DataSourceDisplay
Gets the display used for
DataSource visualization.
readonly dataSources : DataSourceCollection
Gets the set of
DataSource instances to be visualized.
readonly ellipsoid : Ellipsoid
获取场景的默认椭圆 .
readonly entities : EntityCollection
获得不与特定数据源绑定的实体的收集.
这是 [ dataSourceDisplay.defaultDataSource.entities ]
CesiumWidget#dataSourceDisplay 的捷径.
readonly imageryLayers : ImageryLayerCollection
获得将在全球渲染的图像层的集合 .
获取或设置渲染分辨率的缩放因子。 小于1.0的值可以改进
在功率较低的设备上进行性能,而数值大于1.0的则在较高时进行性能
然后缩小范围,从而提高视觉的忠诚度.
例如,如果部件的大小为 640x480, 则该值为 0. 5
将会使场景在 320x240 进行渲染,然后在设置时放大
它到2.0将会使场景在1280x960上渲染,然后缩放.
-
Default Value:
1.0
readonly scene : Scene
得到场景.
readonly screenSpaceEventHandler : ScreenSpaceEventHandler
获得屏幕空间事件处理器.
当 NT 0 us DefaultRenderLoop NT 1 时获取或设定部件的目标帧率
没错 如果未定义, 浏览器请求的 AnimationFrame 执行
确定帧率。 如果定义,此值必须大于 0 。 更高值
动画 框架的实施不会产生任何效果.
terrainProvider : TerrainProvider
提供地球表面几何的地形提供者.
trackedEntity : Entity|undefined
获取或设置正在由相机跟踪的 NT 0 实例 .
readonly trackedEntityChanged : Event
获取跟踪实体改变时提起的事件.
布尔旗表示是否使用浏览器推荐的分辨率 .
如果真实, 浏览器的设备像素比被忽略, 并使用1.0 代替,
基于 NT 0 像素而不是设备像素的有效渲染. 这可以改善
在像素密度高的功率较低的设备上运行。 当虚假时, 渲染
will be in device pixels.
CesiumWidget#resolutionScale will still take effect whether
这个旗帜是真实的还是假的.
-
Default Value:
true
获取或设定此部件是否控制渲染循环 .
如果选中的话, 部件将使用请求动画 框架为
执行部件的渲染和调整大小,以及驱动
模拟时钟. 如果设定为虚假,则必须手动调用
作为自定义的一部分, NT 0 调整 NT 1 , NT 2 放弃 NT 3 方法
render loop. If an error occurs during rendering,
Scene's
-NT+0+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 事件将会被提起, 而此财产
将变成假的。 必须回到真实的状态 继续做
错误发生后.
Methods
摧毁部件。 如果永久调用, 应该调用
从布局中删除部件 .
将相机悬挂到所提供的实体、实体或数据源.
如果数据源仍在装入过程中,或者可视化还在装入,
这种方法在进行飞行前等待数据准备好.
-NT=0=- 翻译: 页:1.
标题和投球角度在局部的东-北上参考框中定义.
标题是Y轴的角度,向x轴增加。 皮奇是Xy飞机的旋转 正投篮
角度在飞机上方。 负投球角度位于飞机下方. 范围是中心距离. 如果范围是
0, 将计算一个范围, 使整个边框为 NT% 1
NT 0 在2D中,必须有一个上下视图. 摄像头会放在目标上方 上面的高处
目标将是范围。 该标题将由抵消部分确定。 如果标题不能是
由冲抵确定,标题为 NT
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
target |
Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Cesium3DTileset | TimeDynamicPointCloud | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer|Cesium3DTileset|TimeDynamicPointCloud|VoxelPrimitive)> | 实体、 实体数组、 实体收集、 数据源、 NT % 0 、 点云或图像层。 您也可以将一个承诺传递给前述类型之一. | ||||||||||||||||
options |
object |
optional
下列属性的对象 :
|
Returns:
如果飞行成功或失实,如果目标目前未在现场可视化或飞行取消,则确定为真实的 Promise . // TODO :清理实体提到
Returns:
如果物体已被销毁, 则真实无误 .
播映场景. 此函数自动调用
除非 NT 0 use DefaultRenderLoop NT 1 被设定为虚假;
更新画布大小、相机宽度比和视图大小.
除非
NT 0 use DefaultRenderLoop NT 1 被设定为虚假.
向用户显示一个包含标题和一个较长错误消息的错误面板,
可用“确定”按钮解析。 此面板自动显示
当出现渲染循环错误时, 如果显示RenderLoopErrors在
部件已构建 .
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
title |
string | 在错误面板上显示的标题 。 此字符串被解释为文本 . |
message |
string | optional 在详细错误信息之前显示一个有帮助的,面向用户的信息. 此字符串被解释为 HTML . |
error |
string |
optional
The error to be displayed on the error panel. This string is formatted using formatError and then displayed as text. |
同步设置相机以查看所提供的实体,实体或数据源.
如果数据源仍在装入过程中,或者可视化还在装入,
此方法等待数据准备好后再进行缩放.
-NT=0=- 翻译: 页:1.
标题和投球角度在局部的东-北上参考框中定义.
标题是Y轴的角度,向x轴增加。 皮奇是Xy飞机的旋转 正投篮
角度在飞机上方。 负投球角度位于飞机下方. 范围是中心距离. 如果范围是
0, 将计算一个范围, 使整个边框为 NT% 1
NT 0 在2D中,必须有一个上下视图. 摄像头会放在目标上方 上面的高处
目标将是范围。 该标题将由抵消部分确定。 如果标题不能是
由冲抵确定,标题为 NT
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
target |
Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Cesium3DTileset | TimeDynamicPointCloud | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer|Cesium3DTileset|TimeDynamicPointCloud|VoxelPrimitive)> | 实体、 实体数组、 实体收集、 数据源、 NT % 0 、 点云或图像层。 您也可以将一个承诺传递给前述类型之一. |
offset |
HeadingPitchRange | optional 由当地东北参照框架的实体中心抵消. |
Returns:
如果缩放成功或虚假,如果目标目前未在现场可视化,或者缩放被取消,则解析为真实的 NT++0 .