internal constructor new Cesium.ModelAnimation()

Create animations by calling ModelAnimationCollection#add. Do not call the constructor directly.
活动动画来源于 glTF 资产. 活动动画是 目前正在播放或由于下列原因预定播放的动画 被添加到一个型号的 ModelAnimationCollection . 活动动画 是动画的一个实例;例如,可以有多个活动 动画为相同的glTF动画,每个动画的起始时间不同.
See:

Members

如果定义了, 将用来计算本地动画时间 而不是场景的时间.
Default Value: undefined

readonly delay : number

The delay, in seconds, from ModelAnimation#startTime to start playing.
Default Value: undefined

readonly loop : ModelAnimationLoop

确定动画是否和如何循环.
Default Value: ModelAnimationLoop.NONE

readonly multiplier : number

大于 NT 0 1.0 NT 1 的值提高动画播放的相对速度 到场景时钟速度; 数值小于 NT 0 1.0 NT 1 降低速度. 价值 NT#0 1.0 NT#1 在映射到现场的glTF动画中以速度播放动画 时钟速度. 例如,如果现场在 2x 实时播放, 将播放两秒钟的 glTF 动画 将会在一秒内出场,即使 NT 0 乘数 NT 1 是 NT 2 1.0 NT 3 .
Default Value: 1.0

readonly name : string

在模型中识别此动画的名称,如果存在的话.

removeOnStop : boolean

当 NT 0 real NT 1 时,动画停止播放后会被删除. 这样做效率略高一些,不能去除,但如果,例如, 时间倒转,动画不再播放 .
Default Value: false

readonly reverse : boolean

当 NT 0 real NT 1 时,动画以反向播放.
Default Value: false

start : Event

当这部动画开始时,该事件被发射. 这个可以用来,用于 例如,在动画开始时播放声音或启动粒子系统.

此事件在拍摄场景后在框架的尽头开火.

Default Value: new Event()
Example:
animation.start.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log(`Animation started: ${animation.name}`);
});

readonly startTime : JulianDate

开始播放这部动画的场景时间. 当这是 NT 0 未定义 NT 1 , 动画从下一个框架开始.
Default Value: undefined

stop : Event

此动画停播后事件即开火. 这个可以用来,用于 例如,当动画停止时,播放声音或启动粒子系统.

此事件在拍摄场景后在框架的尽头开火.

Default Value: new Event()
Example:
animation.stop.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log(`Animation stopped: ${animation.name}`);
});

readonly stopTime : JulianDate

现场时间停止播放这部动画. 当这是 NT 0 未定义 NT 1 , 动画全程播放,也许会根据 ModelAnimation#loop.
Default Value: undefined

update : Event

当这个动画更新时,每个帧上的事件都开火. 那个 目前动画的时间,相对于glTF动画的时间跨度,是 传递到事件上, 例如允许在 a 相对于游戏动画的特定时间.

此事件在拍摄场景后在框架的尽头开火.

Default Value: new Event()
Example:
animation.update.addEventListener(function(model, animation, time) {
  console.log(`Animation updated: ${animation.name}. glTF animation time: ${time}`);
});

Type Definitions

Cesium.ModelAnimation.AnimationTimeCallback(duration, seconds)number

用于计算模拟动画的局部动画时间的函数.
Name Type Description
duration number 该动画的最初持续时间以秒计.
seconds number 动画开始后的几秒钟,在现场时间.
Returns:
返回本地动画时间 .
Examples:
// Use real time for model animation (assuming animateWhilePaused was set to true)
function animationTime(duration) {
    return Date.now() / 1000 / duration;
}
// Offset the phase of the animation, so it starts halfway through its cycle.
function animationTime(duration, seconds) {
    return seconds / duration + 0.5;
}
Need help? The fastest way to get answers is from the community and team on the Cesium Forum.