Use
具有可修改变换功能的模型节点,允许用户定义其
自己的动画。 虽然一个模型的资产可以包含 动画的目标
节点的变换, 此类允许用户更改节点的变换
对外. 这样,动画可以由另一个来源驱动,而不是
只是模型的资产.
Model#getNode to get a node from a loaded model. Do not call the constructor directly.
Example:
const node = model.getNode("Hand");
node.matrix = Cesium.Matrix4.fromScale(new Cesium.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);