基于几何误差在渲染时进行点减的选项
点云使用三维梯形.
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
下列属性的对象 :
|
Members
根据几何误差进行点减.
-
Default Value:
false
确定是否隐藏后补位点 .
此选项只有在包含正常数据的情况下才有效 .
-
Default Value:
false
数据集以米计的平均基分辨率.
当几何错误为 0时, 用于代替几何错误 .
如果未定义,将计算每块几何误差为0的近似值.
以点减法绘图时使用眼穹照明
需要支持 EXT frag 深度, OSS texture float, 和 WEBGL draw buffers 的扩展 ,
否则眼睛穹顶的照明被忽略.
-
Default Value:
true
圆顶照明的轮廓厚度
-
Default Value:
1.0
Eye dome lighting strength (apparent contrast)
-
Default Value:
1.0
缩放在计算衰减前应用到几何错误.
-
Default Value:
1.0
在像素中最大点衰减. 如果未定义,则将使用 NT++0 最大ScreenSpaceError.
确定含有常态的点云是否被场景光源遮蔽.
-
Default Value:
true
Methods
确定是否支持点云阴影.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
scene |
Scene | The scene. |
Returns:
如果支持点云阴影, 则返回 NT % 2 假 % 3 %