4D笛卡尔点.

new Cesium.Cartesian4(x, y, z, w)

Name Type Default Description
x number 0.0 optional X组件.
y number 0.0 optional
z number 0.0 optional Z组分.
w number 0.0 optional W组件.
See:

Members

w : number

W组件.
Default Value: 0.0

x : number

X组件.
Default Value: 0.0

y : number

Y组件.
Default Value: 0.0

z : number

Z组件.
Default Value: 0.0

static constant Cesium.Cartesian4.ONE : Cartesian4

不可改变的 Cartesian4 实例初始化为(1.0,1.0,1.0,1.0).

static Cesium.Cartesian4.packedLength : number

用于将对象组合成数组的元素数量.

static constant Cesium.Cartesian4.UNIT_W : Cartesian4

不可改变的 Cartesian4 初始化为 (0.0, 0.0, 0.0, 1. 0) 实例 .

static constant Cesium.Cartesian4.UNIT_X : Cartesian4

An immutable Cartesian4 instance initialized to (1.0, 0.0, 0.0, 0.0).

static constant Cesium.Cartesian4.UNIT_Y : Cartesian4

不可改变的 Cartesian4 实例初始化为(0.0,1.0,0.0,0.0).

static constant Cesium.Cartesian4.UNIT_Z : Cartesian4

一个不可改变的 NT 0 实例初始化为(0.0,0.0,1.0,0.0).

static constant Cesium.Cartesian4.ZERO : Cartesian4

An immutable Cartesian4 instance initialized to (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).

Methods

clone(result)Cartesian4

重复这个 NT+0+ 实例 .
Name Type Description
result Cartesian4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .

equals(right)boolean

将这个笛卡尔与提供的笛卡尔组件进行比较并返回 -NT+0+Treal NT+1+,如果两者是相等的, NT+2+false NT+3+否则.
Name Type Description
right Cartesian4 optional 右手侧笛卡尔琴.
Returns:
-NT+0+Treal NT+1+,如果两者是相等的, NT+2+false NT+3+否则.

equalsEpsilon(right, relativeEpsilon, absoluteEpsilon)boolean

将这个笛卡尔与提供的笛卡尔组件进行比较并返回 如果通过绝对或相对耐性测试, -NT+0+false NT+1+否则.
Name Type Default Description
right Cartesian4 optional 右手侧笛卡尔琴.
relativeEpsilon number 0 optional The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
absoluteEpsilon number 相对Epsilon optional 绝对的埃皮西隆耐受性用于平等测试.
Returns:
NT##############################################################################################################################################################################################################################################################.

toString()string

以“(x, y, z, w)”格式创建代表此笛卡尔的字符串.
Returns:
以“(x, y, z, w)”格式代表提供的笛卡尔的字符串.

static Cesium.Cartesian4.abs(cartesian, result)Cartesian4

计算所提供的笛卡尔的绝对值.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要计算绝对值的笛卡尔.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.add(left, right, result)Cartesian4

计算两个笛卡尔的组件和.
Name Type Description
left Cartesian4 第一笛卡尔人.
right Cartesian4 第二笛卡尔人.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.clamp(value, min, max, result)Cartesian4

限定两个值之间的值.
Name Type Description
value Cartesian4 夹的值.
min Cartesian4 最小范围.
max Cartesian4 最大范围.
result Cartesian4 存储结果的对象.
Returns:
被夹住的值如此小 QQ 结果最大 .

static Cesium.Cartesian4.clone(cartesian, result)Cartesian4

Duplicates a Cartesian4 instance.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 笛卡尔复制.
result Cartesian4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
The modified result parameter or a new Cartesian4 instance if one was not provided. (Returns undefined if cartesian is undefined)

static Cesium.Cartesian4.distance(left, right)number

计算两点之间的4个空间距离.
Name Type Description
left Cartesian4 计算距离的第一点.
right Cartesian4 计算距离的第二点.
Returns:
两点之间的距离.
Example:
// Returns 1.0
const d = Cesium.Cartesian4.distance(
  new Cesium.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
  new Cesium.Cartesian4(2.0, 0.0, 0.0, 0.0));

static Cesium.Cartesian4.distanceSquared(left, right)number

计算两点之间的平方距离。 比较平方距离 using this function is more efficient than comparing distances using Cartesian4#distance.
Name Type Description
left Cartesian4 计算距离的第一点.
right Cartesian4 计算距离的第二点.
Returns:
两点之间的距离.
Example:
// Returns 4.0, not 2.0
const d = Cesium.Cartesian4.distance(
  new Cesium.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
  new Cesium.Cartesian4(3.0, 0.0, 0.0, 0.0));

static Cesium.Cartesian4.divideByScalar(cartesian, scalar, result)Cartesian4

将提供的笛卡尔元件除以所提供的斯卡尔.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 笛卡尔人将被分割.
scalar number 师拟分之.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.divideComponents(left, right, result)Cartesian4

计算两个笛卡尔的组件商号.
Name Type Description
left Cartesian4 第一笛卡尔人.
right Cartesian4 第二笛卡尔人.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.dot(left, right)number

计算两个笛卡尔的点(scalar)产品.
Name Type Description
left Cartesian4 第一笛卡尔人.
right Cartesian4 第二笛卡尔人.
Returns:
点产品.

static Cesium.Cartesian4.equals(left, right)boolean

比较提供的笛卡尔组件并返回 -NT+0+Treal NT+1+,如果两者是相等的, NT+2+false NT+3+否则.
Name Type Description
left Cartesian4 optional 第一笛卡尔人.
right Cartesian4 optional 第二笛卡尔人.
Returns:
如果左右对等, 则使用 NT 0 true NT 1 , 否则使用 NT 2 false NT 3 .

static Cesium.Cartesian4.equalsEpsilon(left, right, relativeEpsilon, absoluteEpsilon)boolean

比较提供的笛卡尔组件并返回 如果通过绝对或相对耐性测试, -NT+0+false NT+1+否则.
Name Type Default Description
left Cartesian4 optional 第一笛卡尔人.
right Cartesian4 optional 第二笛卡尔人.
relativeEpsilon number 0 optional The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
absoluteEpsilon number 相对Epsilon optional 绝对的埃皮西隆耐受性用于平等测试.
Returns:
NT################################################################### ##########################################################################################################################################################################################.

static Cesium.Cartesian4.fromArray(array, startingIndex, result)Cartesian4

Creates a Cartesian4 from four consecutive elements in an array.
Name Type Default Description
array Array.<number> 其四个连续元素分别对应x、y、z和w组件的数组.
startingIndex number 0 optional The offset into the array of the first element, which corresponds to the x component.
result Cartesian4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .
Example:
// Create a Cartesian4 with (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
const v = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0];
const p = Cesium.Cartesian4.fromArray(v);

// Create a Cartesian4 with (1.0, 2.0, 3.0, 4.0) using an offset into an array
const v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0];
const p2 = Cesium.Cartesian4.fromArray(v2, 2);

static Cesium.Cartesian4.fromColor(color, result)Cartesian4

Creates a Cartesian4 instance from a Color. red, green, blue, 和 NT 0 阿尔法 NT 1 地图分别到 NT 2 x NT 3 , NT 4 y NT 5 , NT 6 z NT 7 ,和 NT 8 w NT Q 9 .
Name Type Description
color Color 源头色.
result Cartesian4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Cartesian4.fromElements(x, y, z, w, result)Cartesian4

Creates a Cartesian4 instance from x, y, z and w coordinates.
Name Type Description
x number X坐标.
y number Y坐标.
z number Z坐标.
w number 坐标.
result Cartesian4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Cartesian4.lerp(start, end, t, result)Cartesian4

使用提供的笛卡尔计算 t 的线性插值或外推值.
Name Type Description
start Cartesian4 T 对应的值为 0.0.
end Cartesian4 The value corresponding to t at 1.0.
t number 沿着T的点 插入.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.magnitude(cartesian)number

计算笛卡尔的大小(长度).
Name Type Description
cartesian Cartesian4 将计算大小的笛卡尔实例.
Returns:
The magnitude.

static Cesium.Cartesian4.magnitudeSquared(cartesian)number

计算提供的笛卡尔平方大小.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 将计算平方级的笛卡尔实例.
Returns:
平方的量级.

static Cesium.Cartesian4.maximumByComponent(first, second, result)Cartesian4

比较两个笛卡尔,计算一个含有所供应笛卡尔最大组件的笛卡尔.
Name Type Description
first Cartesian4 一个笛卡尔比较.
second Cartesian4 一个笛卡尔比较.
result Cartesian4 存储结果的对象.
Returns:
一个拥有最大组件的笛卡尔.

static Cesium.Cartesian4.maximumComponent(cartesian)number

计算所提供的笛卡尔最大组件的值.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 笛卡尔人使用.
Returns:
最大组件的值 .

static Cesium.Cartesian4.minimumByComponent(first, second, result)Cartesian4

比较两个笛卡尔并计算一个含有所供应笛卡尔最小组件的笛卡尔.
Name Type Description
first Cartesian4 一个笛卡尔比较.
second Cartesian4 一个笛卡尔比较.
result Cartesian4 存储结果的对象.
Returns:
最小组件的笛卡尔.

static Cesium.Cartesian4.minimumComponent(cartesian)number

计算提供的笛卡尔最小组件的值.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 笛卡尔人使用.
Returns:
最小组件的值 .

static Cesium.Cartesian4.mostOrthogonalAxis(cartesian, result)Cartesian4

返回给定的笛卡尔最正弦的轴 .
Name Type Description
cartesian Cartesian4 找到最正弦轴的笛卡尔.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
最正统轴.

static Cesium.Cartesian4.multiplyByScalar(cartesian, scalar, result)Cartesian4

将提供的笛卡尔元件以提供的scalar乘以.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 笛卡尔人要缩放.
scalar number 须cal以乘.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.multiplyComponents(left, right, result)Cartesian4

计算两个笛卡尔的组件产品.
Name Type Description
left Cartesian4 第一笛卡尔人.
right Cartesian4 第二笛卡尔人.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.negate(cartesian, result)Cartesian4

忽略了提供的笛卡尔.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 笛卡尔人将被否定.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.normalize(cartesian, result)Cartesian4

计算所供应的笛卡尔的普通形式.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 笛卡尔人将实现正常化.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.pack(value, array, startingIndex)Array.<number>|TypedArray

将所提供的实例存储到所提供的数组中.
Name Type Default Description
value Cartesian4 包装的价值.
array Array.<number> | TypedArray 装入的阵列.
startingIndex number 0 optional The index into the array at which to start packing the elements.
Returns:
装入的阵列

static Cesium.Cartesian4.packArray(array, result)Array.<number>|TypedArray

将笛卡尔4的阵列平整成组件阵列.
Name Type Description
array Array.<Cartesian4> 要装填的笛卡尔阵列.
result Array.<number> | TypedArray optional The array onto which to store the result. If this is a typed array, it must have array.length * 4 components, else a DeveloperError will be thrown. If it is a regular array, it will be resized to have (array.length * 4) elements.
Returns:
装填的阵列.

static Cesium.Cartesian4.packFloat(value, result)Cartesian4

使用 uint8 将任意浮点值打包为 4 可代表值 .
Name Type Description
value number 浮点数.
result Cartesian4 optional The Cartesian4 that will contain the packed float.
Returns:
表示 x, y, z, 和 w 中浮点数的 NT% 0 .

static Cesium.Cartesian4.subtract(left, right, result)Cartesian4

计算两个笛卡尔的组件差异.
Name Type Description
left Cartesian4 第一笛卡尔人.
right Cartesian4 第二笛卡尔人.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Cartesian4.unpack(array, startingIndex, result)Cartesian4

从组合的数组中获取实例 .
Name Type Default Description
array Array.<number> | TypedArray 装填的阵列.
startingIndex number 0 optional The starting index of the element to be unpacked.
result Cartesian4 optional 存储结果的对象.
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Cartesian4.unpackArray(array, result)Array.<Cartesian4>

将一系列的笛卡尔元件拆卸成一系列的笛卡尔4.
Name Type Description
array Array.<number> | TypedArray 要解开的组件阵列 .
result Array.<Cartesian4> optional 存储结果的数组 .
Returns:
无包装的阵列.
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