new Cesium.Matrix4(column0Row0, column1Row0, column2Row0, column3Row0, column0Row1, column1Row1, column2Row1, column3Row1, column0Row2, column1Row2, column2Row2, column3Row2, column0Row3, column1Row3, column2Row3, column3Row3)

4x4 矩阵,可以作为列主序数组索引 . 构造参数按代码可读性的行主序排列.
Name Type Default Description
column0Row0 number 0.0 optional 第0栏,第0行的值.
column1Row0 number 0.0 optional 第1栏第0行的值.
column2Row0 number 0.0 optional 第2栏第0行的值.
column3Row0 number 0.0 optional 第3栏第0行的值.
column0Row1 number 0.0 optional 第0栏第1行的值.
column1Row1 number 0.0 optional 第1栏第1行的值.
column2Row1 number 0.0 optional 第2栏第1行的值.
column3Row1 number 0.0 optional 第3栏第1行的值.
column0Row2 number 0.0 optional 第0栏第2行的值.
column1Row2 number 0.0 optional 第1栏第2行的值.
column2Row2 number 0.0 optional 第2栏第2行的值.
column3Row2 number 0.0 optional 第3栏第2行的数值.
column0Row3 number 0.0 optional 第0栏第3行的值.
column1Row3 number 0.0 optional 第1栏第3行的值.
column2Row3 number 0.0 optional 第2栏第3行的值.
column3Row3 number 0.0 optional 第3栏第3行的值.
See:

Members

length : number

获取收藏中的项目数.

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN0ROW0 : number

0栏,第0行的索引为 NT 0 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN0ROW1 : number

0栏第1行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN0ROW2 : number

第0栏第2行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN0ROW3 : number

0栏第3行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN1ROW0 : number

第1栏第0行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN1ROW1 : number

第1栏第1行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN1ROW2 : number

第1栏第2行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN1ROW3 : number

第1栏第3行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN2ROW0 : number

第2栏第0行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN2ROW1 : number

第2栏第1行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN2ROW2 : number

第2栏第2行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN2ROW3 : number

第2栏第3行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN3ROW0 : number

第3栏第0行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN3ROW1 : number

第3栏第1行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN3ROW2 : number

第3栏第2行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.COLUMN3ROW3 : number

第3栏第3行的索引为 Matrix4 .

static constant Cesium.Matrix4.IDENTITY : Matrix4

不可改变的 NT 0 实例初始化为身份矩阵.

static Cesium.Matrix4.packedLength : number

用于将对象组合成数组的元素数量.

static constant Cesium.Matrix4.ZERO : Matrix4

不可改变的 NT 0 实例初始化为零矩阵.

Methods

clone(result)Matrix4

Duplicates the provided Matrix4 instance.
Name Type Description
result Matrix4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .

equals(right)boolean

将这个矩阵与所提供的矩阵组件进行比较并返回 -NT+0+Treal NT+1+,如果两者是相等的, NT+2+false NT+3+否则.
Name Type Description
right Matrix4 optional 右手侧矩阵.
Returns:
-NT+0+Treal NT+1+,如果两者是相等的, NT+2+false NT+3+否则.

equalsEpsilon(right, epsilon)boolean

将这个矩阵与所提供的矩阵组件进行比较并返回 如果它们位于提供的epsilon范围内, -NT+0+false NT+1+否则.
Name Type Default Description
right Matrix4 optional 右手侧矩阵.
epsilon number 0 optional The epsilon to use for equality testing.
Returns:
NT##############################################################################################################################################################################################################################################################.

toString()string

计算代表这个矩阵的字符串,每行都是 单行并格式为“(栏0,栏1,栏2,栏3)”.
Returns:
代表所提供矩阵的字符串,每行在单独的行上,格式为“(栏0,栏1,栏2,栏3)”.

static Cesium.Matrix4.abs(matrix, result)Matrix4

计算矩阵,其中包含所提供矩阵元素的绝对值(未签名).
Name Type Description
matrix Matrix4 带有签名元素的矩阵 .
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.add(left, right, result)Matrix4

计算两个矩阵的总和.
Name Type Description
left Matrix4 第一个矩阵.
right Matrix4 第二矩阵.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.clone(matrix, result)Matrix4

Duplicates a Matrix4 instance.
Name Type Description
matrix Matrix4 要复制的矩阵 .
result Matrix4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
The modified result parameter or a new Matrix4 instance if one was not provided. (Returns undefined if matrix is undefined)

static Cesium.Matrix4.computeInfinitePerspectiveOffCenter(left, right, bottom, top, near, result)Matrix4

计算一个 NT% 0 实例,代表无限的中外视角转换.
Name Type Description
left number 镜头左侧的米数将会被看到.
right number 镜头右侧的米数将会被看到.
bottom number 摄像头下方的米数将会被看到.
top number 将会看到的相机上方的米数.
near number 距离近机以米计.
result Matrix4 结果存储的对象.
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.computeOrthographicOffCenter(left, right, bottom, top, near, far, result)Matrix4

计算代表整形变换矩阵的 NT 0 实例.
Name Type Description
left number 镜头左侧的米数将会被看到.
right number 镜头右侧的米数将会被看到.
bottom number 摄像头下方的米数将会被看到.
top number 将会看到的相机上方的米数.
near number 距离近机以米计.
far number 与远方飞机的距离以米计.
result Matrix4 结果存储的对象.
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.computePerspectiveFieldOfView(fovY, aspectRatio, near, far, result)Matrix4

计算代表视角变换矩阵的 NT 0 实例.
Name Type Description
fovY number 沿Y轴的视野用弧度表示.
aspectRatio number 宽度比.
near number 距离近机以米计.
far number 与远方飞机的距离以米计.
result Matrix4 结果存储的对象.
Returns:
修改的结果参数 .
Throws:

static Cesium.Matrix4.computePerspectiveOffCenter(left, right, bottom, top, near, far, result)Matrix4

计算代表离中心视角转换的 NT% 0 实例 .
Name Type Description
left number 镜头左侧的米数将会被看到.
right number 镜头右侧的米数将会被看到.
bottom number 相机下方的米数将会被看到.
top number 将会看到的相机上方的米数.
near number 距离近机以米计.
far number 与远方飞机的距离以米计.
result Matrix4 结果存储的对象.
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.computeView(position, direction, up, right, result)Matrix4

计算从世界空间变换到查看空间的 NT 0 实例 .
Name Type Description
position Cartesian3 摄像头的位置.
direction Cartesian3 前进方向.
up Cartesian3 上升方向.
right Cartesian3 正确的方向.
result Matrix4 结果存储的对象.
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.computeViewportTransformation(viewport, nearDepthRange, farDepthRange, result)Matrix4

计算一个 Matrix4 实例,该实例会从普通设备坐标转换为窗口坐标.
Name Type Default Description
viewport object { x : 0.0, y : 0.0, width : 0.0, height : 0.0 } optional The viewport's corners as shown in Example 1.
nearDepthRange number 0.0 optional 窗口坐标中的近平面距离.
farDepthRange number 1.0 optional 窗口坐标中的远平面距离.
result Matrix4 optional 结果存储的对象.
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
// Create viewport transformation using an explicit viewport and depth range.
const m = Cesium.Matrix4.computeViewportTransformation({
    x : 0.0,
    y : 0.0,
    width : 1024.0,
    height : 768.0
}, 0.0, 1.0, new Cesium.Matrix4());

static Cesium.Matrix4.equals(left, right)boolean

比较所提供的矩阵组件并返回 -NT+0+Treal NT+1+,如果两者是相等的, NT+2+false NT+3+否则.
Name Type Description
left Matrix4 optional 第一个矩阵.
right Matrix4 optional 第二矩阵.
Returns:
如果左右对等, 则使用 NT 0 true NT 1 , 否则使用 NT 2 false NT 3 .
Example:
//compares two Matrix4 instances

// a = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
//     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
//     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
//     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]

// b = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
//     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
//     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
//     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]

if(Cesium.Matrix4.equals(a,b)) {
     console.log("Both matrices are equal");
} else {
     console.log("They are not equal");
}

//Prints "Both matrices are equal" on the console

static Cesium.Matrix4.equalsEpsilon(left, right, epsilon)boolean

比较所提供的矩阵组件并返回 如果它们位于提供的epsilon范围内, -NT+0+false NT+1+否则.
Name Type Default Description
left Matrix4 optional 第一个矩阵.
right Matrix4 optional 第二矩阵.
epsilon number 0 optional The epsilon to use for equality testing.
Returns:
NT################################################################### ##########################################################################################################################################################################################.
Example:
//compares two Matrix4 instances

// a = [10.5, 14.5, 18.5, 22.5]
//     [11.5, 15.5, 19.5, 23.5]
//     [12.5, 16.5, 20.5, 24.5]
//     [13.5, 17.5, 21.5, 25.5]

// b = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
//     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
//     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
//     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]

if(Cesium.Matrix4.equalsEpsilon(a,b,0.1)){
     console.log("Difference between both the matrices is less than 0.1");
} else {
     console.log("Difference between both the matrices is not less than 0.1");
}

//Prints "Difference between both the matrices is not less than 0.1" on the console

static Cesium.Matrix4.fromArray(array, startingIndex, result)Matrix4

Creates a Matrix4 from 16 consecutive elements in an array.
Name Type Default Description
array Array.<number> 连续16个元素对应矩阵位置的阵列。 假设列主序.
startingIndex number 0 optional The offset into the array of the first element, which corresponds to first column first row position in the matrix.
result Matrix4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .
Example:
// Create the Matrix4:
// [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
// [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
// [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
// [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]

const v = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 4.0, 4.0];
const m = Cesium.Matrix4.fromArray(v);

// Create same Matrix4 with using an offset into an array
const v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 4.0, 4.0];
const m2 = Cesium.Matrix4.fromArray(v2, 2);

static Cesium.Matrix4.fromCamera(camera, result)Matrix4

Computes a Matrix4 instance from a Camera.
Name Type Description
camera Camera 要使用的摄像机.
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Matrix4.fromColumnMajorArray(values, result)Matrix4

Computes a Matrix4 instance from a column-major order array.
Name Type Description
values Array.<number> 列主命令阵列 .
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Matrix4.fromRotation(rotation, result)Matrix4

创建旋转矩阵.
Name Type Description
rotation Matrix3 旋转矩阵.
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation, translation, result)Matrix4

Computes a Matrix4 instance from a Matrix3 representing the rotation 和代表译名的 NT 0 .
Name Type Default Description
rotation Matrix3 代表旋转的矩阵左上部分.
translation Cartesian3 Cartesian3.ZERO optional The upper right portion of the matrix representing the translation.
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Matrix4.fromRowMajorArray(values, result)Matrix4

Computes a Matrix4 instance from a row-major order array. 所产生的矩阵将按列次排列.
Name Type Description
values Array.<number> 行主命令阵列 .
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Matrix4.fromScale(scale, result)Matrix4

计算代表非统一比例表的 Matrix4 例.
Name Type Description
scale Cartesian3 X, y, 和 z 比例因子.
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .
Example:
// Creates
//   [7.0, 0.0, 0.0, 0.0]
//   [0.0, 8.0, 0.0, 0.0]
//   [0.0, 0.0, 9.0, 0.0]
//   [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
const m = Cesium.Matrix4.fromScale(new Cesium.Cartesian3(7.0, 8.0, 9.0));

static Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation, result)Matrix4

Creates a Matrix4 instance from a Cartesian3 representing the translation.
Name Type Description
translation Cartesian3 代表翻译的矩阵右上角部分.
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .
See:

static Cesium.Matrix4.fromTranslationQuaternionRotationScale(translation, rotation, scale, result)Matrix4

Computes a Matrix4 instance from a translation, rotation, and scale (TRS) 将代表名额改为四.
Name Type Description
translation Cartesian3 翻译的转变.
rotation Quaternion 轮回转变.
scale Cartesian3 非统一规模转变.
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .
Example:
const result = Cesium.Matrix4.fromTranslationQuaternionRotationScale(
  new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0), // translation
  Cesium.Quaternion.IDENTITY,           // rotation
  new Cesium.Cartesian3(7.0, 8.0, 9.0), // scale
  result);

static Cesium.Matrix4.fromTranslationRotationScale(translationRotationScale, result)Matrix4

Creates a Matrix4 instance from a TranslationRotationScale instance.
Name Type Description
translationRotationScale TranslationRotationScale The instance.
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Matrix4.fromUniformScale(scale, result)Matrix4

计算代表统一比例尺的 Matrix4 实例.
Name Type Description
scale number 统一比例系数.
result Matrix4 optional 如果创建了未定义的新实例, 结果将存储的对象 .
Returns:
已修改的结果参数, 或如果未提供新的 NT% 0 实例 .
Example:
// Creates
//   [2.0, 0.0, 0.0, 0.0]
//   [0.0, 2.0, 0.0, 0.0]
//   [0.0, 0.0, 2.0, 0.0]
//   [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
const m = Cesium.Matrix4.fromUniformScale(2.0);

static Cesium.Matrix4.getColumn(matrix, index, result)Cartesian4

Retrieves a copy of the matrix column at the provided index as a Cartesian4 instance.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
index number 要检索的列的零基索引 .
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Throws:
Examples:
//returns a Cartesian4 instance with values from the specified column
// m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
//     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
//     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

//Example 1: Creates an instance of Cartesian
const a = Cesium.Matrix4.getColumn(m, 2, new Cesium.Cartesian4());
//Example 2: Sets values for Cartesian instance
const a = new Cesium.Cartesian4();
Cesium.Matrix4.getColumn(m, 2, a);

// a.x = 12.0; a.y = 16.0; a.z = 20.0; a.w = 24.0;

static Cesium.Matrix4.getElementIndex(row, column)number

在提供的行和列上计算元素的数组索引.
Name Type Description
row number 行零基指数.
column number 列的零基索引.
Returns:
提供的行和列的元素索引 .
Throws:
Example:
const myMatrix = new Cesium.Matrix4();
const column1Row0Index = Cesium.Matrix4.getElementIndex(1, 0);
const column1Row0 = myMatrix[column1Row0Index];
myMatrix[column1Row0Index] = 10.0;

static Cesium.Matrix4.getMatrix3(matrix, result)Matrix3

获取所提供矩阵的左上方 3x3 矩阵.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
result Matrix3 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
// returns a Matrix3 instance from a Matrix4 instance

// m = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
//     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
//     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
//     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]

const b = new Cesium.Matrix3();
Cesium.Matrix4.getMatrix3(m,b);

// b = [10.0, 14.0, 18.0]
//     [11.0, 15.0, 19.0]
//     [12.0, 16.0, 20.0]

static Cesium.Matrix4.getMaximumScale(matrix)number

计算最大尺度,假设矩阵是affine转换. 最大尺度是左上角的列向量的最大长度 3x3 matrix.
Name Type Description
matrix Matrix4 The matrix.
Returns:
最大范围.

static Cesium.Matrix4.getRotation(matrix, result)Matrix3

提取旋转矩阵,假设矩阵是近缘变换.
Name Type Description
matrix Matrix4 The matrix.
result Matrix3 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
See:

static Cesium.Matrix4.getRow(matrix, index, result)Cartesian4

Retrieves a copy of the matrix row at the provided index as a Cartesian4 instance.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
index number 要检索的行零基索引 .
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Throws:
Examples:
//returns a Cartesian4 instance with values from the specified column
// m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
//     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
//     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

//Example 1: Returns an instance of Cartesian
const a = Cesium.Matrix4.getRow(m, 2, new Cesium.Cartesian4());
//Example 2: Sets values for a Cartesian instance
const a = new Cesium.Cartesian4();
Cesium.Matrix4.getRow(m, 2, a);

// a.x = 18.0; a.y = 19.0; a.z = 20.0; a.w = 21.0;

static Cesium.Matrix4.getScale(matrix, result)Cartesian3

提取非统一比例表,假设矩阵是亲和转换.
Name Type Description
matrix Matrix4 The matrix.
result Cartesian3 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数
See:

static Cesium.Matrix4.getTranslation(matrix, result)Cartesian3

获得所提供矩阵的翻译部分,假设矩阵是一个亲和变换矩阵.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
result Cartesian3 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.inverse(matrix, result)Matrix4

使用 Cramers 规则计算提供的矩阵的反向. 如果决定因素为零,则矩阵不能倒置,并抛出例外. 如果矩阵是适当的刚性转换,则效率更高 to invert it with Matrix4.inverseTransformation.
Name Type Description
matrix Matrix4 矩阵为反转.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Throws:
  • RuntimeError : matrix is not invertible because its determinate is zero.

static Cesium.Matrix4.inverseTransformation(matrix, result)Matrix4

计算所提供矩阵的反向,假设它是适当的僵硬矩阵, 其中左上方的3x3元素是一个旋转矩阵, 而第四列中的上三元素是译本. 下行假定为[0,0,0,1]. 矩阵未经核实为正确形式. 这种方法比计算一个普通的4x4的反向更快 matrix using Matrix4.inverse.
Name Type Description
matrix Matrix4 矩阵为反转.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.inverseTranspose(matrix, result)Matrix4

计算矩阵的反转式.
Name Type Description
matrix Matrix4 要转换和反转的矩阵 .
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.multiply(left, right, result)Matrix4

计算两个矩阵的产物.
Name Type Description
left Matrix4 第一个矩阵.
right Matrix4 第二矩阵.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3(matrix, rotation, result)Matrix4

Multiplies a transformation matrix (with a bottom row of [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) 3x3旋转矩阵。 这是一个优化 for Matrix4.multiply(m, Matrix4.fromRotationTranslation(rotation), m); with less allocations and arithmetic operations.
Name Type Description
matrix Matrix4 左侧的矩阵.
rotation Matrix3 右侧的3x3旋转矩阵.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
// Instead of Cesium.Matrix4.multiply(m, Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation), m);
Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3(m, rotation, m);

static Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(matrix, cartesian, result)Cartesian3

Computes the product of a matrix and a Cartesian3. This is equivalent to calling Matrix4.multiplyByVector with a Cartesian4 with a w component of 1, but returns a Cartesian3 instead of a Cartesian4.
Name Type Description
matrix Matrix4 The matrix.
cartesian Cartesian3 The point.
result Cartesian3 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
const p = new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0);
const result = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(matrix, p, new Cesium.Cartesian3());

static Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(matrix, cartesian, result)Cartesian3

Computes the product of a matrix and a Cartesian3. This is equivalent to calling Matrix4.multiplyByVector with a Cartesian4 with a w component of zero.
Name Type Description
matrix Matrix4 The matrix.
cartesian Cartesian3 The point.
result Cartesian3 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
const p = new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0);
const result = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(matrix, p, new Cesium.Cartesian3());
// A shortcut for
//   Cartesian3 p = ...
//   Cesium.Matrix4.multiplyByVector(matrix, new Cesium.Cartesian4(p.x, p.y, p.z, 0.0), result);

static Cesium.Matrix4.multiplyByScalar(matrix, scalar, result)Matrix4

计算矩阵和标尺的产物.
Name Type Description
matrix Matrix4 The matrix.
scalar number 要乘之数.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
//create a Matrix4 instance which is a scaled version of the supplied Matrix4
// m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
//     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
//     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

const a = Cesium.Matrix4.multiplyByScalar(m, -2, new Cesium.Matrix4());

// m remains the same
// a = [-20.0, -22.0, -24.0, -26.0]
//     [-28.0, -30.0, -32.0, -34.0]
//     [-36.0, -38.0, -40.0, -42.0]
//     [-44.0, -46.0, -48.0, -50.0]

static Cesium.Matrix4.multiplyByScale(matrix, scale, result)Matrix4

Multiplies an affine transformation matrix (with a bottom row of [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) 以隐含的非统一比额表矩阵。 这是一个优化 for Matrix4.multiply(m, Matrix4.fromUniformScale(scale), m);, where m 必须是一个亲和矩阵. 此功能执行的配置和算术操作较少.
Name Type Description
matrix Matrix4 左侧的芳香基质.
scale Cartesian3 右侧非统一尺度.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
// Instead of Cesium.Matrix4.multiply(m, Cesium.Matrix4.fromScale(scale), m);
Cesium.Matrix4.multiplyByScale(m, scale, m);
See:

static Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(matrix, translation, result)Matrix4

Multiplies a transformation matrix (with a bottom row of [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) by an implicit translation matrix defined by a Cartesian3. This is an optimization for Matrix4.multiply(m, Matrix4.fromTranslation(position), m); with less allocations and arithmetic operations.
Name Type Description
matrix Matrix4 左侧的矩阵.
translation Cartesian3 右侧翻译.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
// Instead of Cesium.Matrix4.multiply(m, Cesium.Matrix4.fromTranslation(position), m);
Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(m, position, m);

static Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale(matrix, scale, result)Matrix4

计算矩阵乘以统一尺度的产物,仿佛尺度是尺度矩阵.
Name Type Description
matrix Matrix4 左侧的矩阵.
scale number 右侧的统一尺尺.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
// Instead of Cesium.Matrix4.multiply(m, Cesium.Matrix4.fromUniformScale(scale), m);
Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale(m, scale, m);
See:

static Cesium.Matrix4.multiplyByVector(matrix, cartesian, result)Cartesian4

计算矩阵和柱向量的产物.
Name Type Description
matrix Matrix4 The matrix.
cartesian Cartesian4 The vector.
result Cartesian4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.multiplyTransformation(left, right, result)Matrix4

计算两个矩阵的产物 假设矩阵是亲缘变换矩阵, 其中左上方的3x3元素是任何矩阵,以及 第四栏的上三元素是翻译. 下行假定为[0,0,0,1]. 矩阵未经核实为正确形式. 这种方法比计算一般4x4产品更快 matrices using Matrix4.multiply.
Name Type Description
left Matrix4 第一个矩阵.
right Matrix4 第二矩阵.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
const m1 = new Cesium.Matrix4(1.0, 6.0, 7.0, 0.0, 2.0, 5.0, 8.0, 0.0, 3.0, 4.0, 9.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
const m2 = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0));
const m3 = Cesium.Matrix4.multiplyTransformation(m1, m2, new Cesium.Matrix4());

static Cesium.Matrix4.negate(matrix, result)Matrix4

计算所提供矩阵的否定副本.
Name Type Description
matrix Matrix4 否定的矩阵.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
//create a new Matrix4 instance which is a negation of a Matrix4
// m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
//     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
//     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

const a = Cesium.Matrix4.negate(m, new Cesium.Matrix4());

// m remains the same
// a = [-10.0, -11.0, -12.0, -13.0]
//     [-14.0, -15.0, -16.0, -17.0]
//     [-18.0, -19.0, -20.0, -21.0]
//     [-22.0, -23.0, -24.0, -25.0]

static Cesium.Matrix4.pack(value, array, startingIndex)Array.<number>

将所提供的实例存储到所提供的数组中.
Name Type Default Description
value Matrix4 包装的价值.
array Array.<number> 装入的阵列.
startingIndex number 0 optional The index into the array at which to start packing the elements.
Returns:
装入的阵列

static Cesium.Matrix4.packArray(array, result)Array.<number>

将矩阵4的阵列平整成组件阵列。 构成部分 以列主要顺序存储.
Name Type Description
array Array.<Matrix4> 要打包的矩阵阵列 .
result Array.<number> optional The array onto which to store the result. If this is a typed array, it must have array.length * 16 components, else a DeveloperError will be thrown. If it is a regular array, it will be resized to have (array.length * 16) elements.
Returns:
装填的阵列.

static Cesium.Matrix4.setColumn(matrix, index, cartesian, result)Matrix4

计算一个新的矩阵,用所提供的 NT 0 例取代所提供的矩阵中指定的列.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
index number 要设置的列的零基索引 .
cartesian Cartesian4 指定的列将指定其值的笛卡尔 .
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Throws:
Example:
//creates a new Matrix4 instance with new column values from the Cartesian4 instance
// m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
//     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
//     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

const a = Cesium.Matrix4.setColumn(m, 2, new Cesium.Cartesian4(99.0, 98.0, 97.0, 96.0), new Cesium.Matrix4());

// m remains the same
// a = [10.0, 11.0, 99.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 98.0, 17.0]
//     [18.0, 19.0, 97.0, 21.0]
//     [22.0, 23.0, 96.0, 25.0]

static Cesium.Matrix4.setRotation(matrix, rotation, result)Matrix4

设定旋转假设矩阵是affine 转换.
Name Type Description
matrix Matrix4 The matrix.
rotation Matrix3 旋转矩阵.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
See:

static Cesium.Matrix4.setRow(matrix, index, cartesian, result)Matrix4

Computes a new matrix that replaces the specified row in the provided matrix with the provided Cartesian4 instance.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
index number 要设置的行零基索引 .
cartesian Cartesian4 指定行将分配其值的笛卡尔 .
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Throws:
Example:
//create a new Matrix4 instance with new row values from the Cartesian4 instance
// m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
//     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
//     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

const a = Cesium.Matrix4.setRow(m, 2, new Cesium.Cartesian4(99.0, 98.0, 97.0, 96.0), new Cesium.Matrix4());

// m remains the same
// a = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
//     [99.0, 98.0, 97.0, 96.0]
//     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

static Cesium.Matrix4.setScale(matrix, scale, result)Matrix4

计算新的矩阵,用提供的尺度取代比例表. 这假设矩阵是一种亲缘转变.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
scale Cartesian3 替换所提供矩阵的尺度.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
See:

static Cesium.Matrix4.setTranslation(matrix, translation, result)Matrix4

计算新矩阵, 替换所提供文本中最右栏的翻译 提供翻译的矩阵。 这假设矩阵是一种亲缘转变.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
translation Cartesian3 替换所提供矩阵的翻译.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.setUniformScale(matrix, scale, result)Matrix4

计算新的矩阵,用所提供的统一尺度来取代比例表. 这假设矩阵是一种亲缘转变.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵 .
scale number 用来取代所提供矩阵比例的统一比例表.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
See:

static Cesium.Matrix4.subtract(left, right, result)Matrix4

计算两个矩阵的差异.
Name Type Description
left Matrix4 第一个矩阵.
right Matrix4 第二矩阵.
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .

static Cesium.Matrix4.toArray(matrix, result)Array.<number>

Computes an Array from the provided Matrix4 instance. 阵列将按列主序排列.
Name Type Description
matrix Matrix4 要使用的矩阵...
result Array.<number> optional 存储结果的矩阵 .
Returns:
未提供修改的矩阵参数或新的矩阵实例 .
Example:
//create an array from an instance of Matrix4
// m = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
//     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
//     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
//     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]
const a = Cesium.Matrix4.toArray(m);

// m remains the same
//creates a = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0, 14.0, 15.0, 16.0, 17.0, 18.0, 19.0, 20.0, 21.0, 22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

static Cesium.Matrix4.transpose(matrix, result)Matrix4

计算所提供矩阵的转写.
Name Type Description
matrix Matrix4 变换矩阵 .
result Matrix4 存储结果的对象 .
Returns:
修改的结果参数 .
Example:
//returns transpose of a Matrix4
// m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
//     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
//     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
//     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]

const a = Cesium.Matrix4.transpose(m, new Cesium.Matrix4());

// m remains the same
// a = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
//     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
//     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
//     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]

static Cesium.Matrix4.unpack(array, startingIndex, result)Matrix4

从组合的数组中获取实例 .
Name Type Default Description
array Array.<number> 装填的阵列.
startingIndex number 0 optional The starting index of the element to be unpacked.
result Matrix4 optional 存储结果的对象.
Returns:
未提供修改的结果参数或新的 NT% 0 实例 .

static Cesium.Matrix4.unpackArray(array, result)Array.<Matrix4>

将一组列主要矩阵组件解析成一组矩阵4.
Name Type Description
array Array.<number> 要解开的组件阵列 .
result Array.<Matrix4> optional 存储结果的数组 .
Returns:
无包装的阵列.
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