new Cesium.Camera(scene)

相机由位置,方向,和视图的frustum来定义.

The orientation forms an orthonormal basis with a view, up and right = view x up unit vectors.

观景浮雕由6架飞机定义. Each plane is represented by a Cartesian4 object, where the x, y, and z components 定义平面正常的单位矢量, w 组件是 飞机从原产地/相机位置起飞.
Name Type Description
scene Scene The scene.
Example:
// Create a camera looking down the negative z-axis, positioned at the origin,
// with a field of view of 60 degrees, and 1:1 aspect ratio.
const camera = new Cesium.Camera(scene);
camera.position = new Cesium.Cartesian3();
camera.direction = Cesium.Cartesian3.negate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, new Cesium.Cartesian3());
camera.up = Cesium.Cartesian3.clone(Cesium.Cartesian3.UNIT_Y);
camera.frustum.fov = Cesium.Math.PI_OVER_THREE;
camera.frustum.near = 1.0;
camera.frustum.far = 2.0;
Demo:

Members

static Cesium.Camera.DEFAULT_OFFSET : HeadingPitchRange

默认的标题/pitch/range,用于摄影机飞行到包含一个边框的位置时.

static Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_FACTOR : number

用于放大到相机位置的Scalar,在设置相机后再添加回以查看矩形. A value of zero means the camera will view the entire Camera#DEFAULT_VIEW_RECTANGLE, a value greater than zero 值小于零将移动到接近程度.

static Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE : Rectangle

默认的矩形相机将在创建时查看 .

readonly changed : Event

获取相机更改时将提起的事件 .

constrainedAxis : Cartesian3|undefined

如果设定, 相机将无法通过此轴向两个方向旋转 .
Default Value: undefined

defaultLookAmount : number

当一个参数不是旋转相机时默认值 提供外观方法.
Default Value: Math.PI / 60.0

defaultMoveAmount : number

参数不时移动相机的默认值 用于移动方法.
Default Value: 100000.0;

defaultRotateAmount : number

当一个参数不是旋转相机时默认值 提供轮换方法.
Default Value: Math.PI / 3600.0

defaultZoomAmount : number

参数不时移动相机的默认值 为缩放方法提供.
Default Value: 100000.0;

direction : Cartesian3

镜头的视野方向.

readonly directionWC : Cartesian3

获得世界坐标中相机的视图方向.
视空间区域.
Default Value: PerspectiveFrustum()
See:

readonly heading : number

把摄像头用弧度拍下来.

readonly inverseTransform : Matrix4

得到反相机转换.
Default Value: Matrix4.IDENTITY

readonly inverseViewMatrix : Matrix4

获得反视图矩阵.
See:

maximumZoomFactor : number

乘以用于确定照相机位置的地图大小 当从表面放大。 默认值为1.5. 只对2D有效,且地图可旋转 .
Default Value: 1.5

readonly moveEnd : Event

获取相机停止移动时将提起的事件 .

readonly moveStart : Event

获取相机开始移动时要提起的事件 .

percentageChanged : number

摄像头在 NT 0 更改 NT 1 事件提出前必须更改的金额. 该值为[0, 1]范围内的一个百分比.
Default Value: 0.5

readonly pitch : number

得到摄像头的弧度.

position : Cartesian3

摄像头的位置.

readonly positionCartographic : Cartographic

Gets the Cartographic position of the camera, with longitude and latitude 以弧度表示,高度以米计。 在2D和哥伦布景区,这是可能的 使返回的经度和纬度超出有效的经度范围 并显示相机在地图外的纬度.

readonly positionWC : Cartesian3

获得相机在世界坐标中的位置.
摄影机的正确方向.

readonly rightWC : Cartesian3

获得世界坐标中摄影机的正确方向.

readonly roll : number

摄像头卷在弧度.

readonly transform : Matrix4

获得相机的参考框架. 这种转变的反向性附在视图矩阵上.
Default Value: Matrix4.IDENTITY

up : Cartesian3

摄影机的方向.

readonly upWC : Cartesian3

获得世界坐标中镜头的上升方向.

readonly viewMatrix : Matrix4

获取视图矩阵.
See:

Methods

cameraToWorldCoordinates(cartesian, result)Cartesian4

将一个矢量或点从相机的参考框转换成世界坐标.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 矢量或指变.
result Cartesian4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
变向量或点.

cameraToWorldCoordinatesPoint(cartesian, result)Cartesian3

将一个点从镜头的参考框转换成世界坐标.
Name Type Description
cartesian Cartesian3 变之点.
result Cartesian3 optional 存储结果的对象 .
Returns:
变形点.

cameraToWorldCoordinatesVector(cartesian, result)Cartesian3

将相机参考框中的矢量转换为世界坐标.
Name Type Description
cartesian Cartesian3 向量变化.
result Cartesian3 optional 存储结果的对象 .
Returns:
变形向量.

cancelFlight()

取消当前相机飞行,将相机留在当前位置. 如果没有飞行进行中,此功能将毫无作用.

completeFlight()

完成当前相机飞行,将相机立即移动至最终目的地. 如果没有飞行进行中,此功能将毫无作用.

computeViewRectangle(ellipsoid, result)Rectangle|undefined

计算椭圆上大约可见矩形.
Name Type Default Description
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.default optional The ellipsoid that you want to know the visible region.
result Rectangle optional 存储结果的矩形
Returns:
如果椭圆完全不可见,则可见的矩形或未定义.

distanceToBoundingSphere(boundingSphere)number

将相机的距离还原到边缘球体的前方.
Name Type Description
boundingSphere BoundingSphere 地球的界域坐标.
Returns:
与界域的距离.

flyHome(duration)

Fly the camera to the home view. Use Camera#.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE to set 3D场景的默认视图。 2D和Columbus视图的主视图显示 entire map.
Name Type Description
duration number optional The duration of the flight in seconds. If omitted, Cesium attempts to calculate an ideal duration based on the distance to be traveled by the flight. See Camera#flyTo

flyTo(options)

把相机从现在的位置飞到一个新的位置.
Name Type Description
options object 下列属性的对象 :
Name Type Description
destination Cartesian3 | Rectangle 相机在世界坐标或从自上而下的角度可见的矩形中的最后位置.
orientation object optional 包含方向和向上属性或向上,投球和滚动属性的对象. 默认情况下, 方向将指向 在3D和哥伦布视线的负Z方向向着帧中心. 上升方向将在3D和正向方向向北 哥伦布视线的方向 在无限滚动模式下,2D不使用方向.
duration number optional 飞行时间以秒计. 如果省略, NT 0 尝试根据飞行的行驶距离计算出理想的时长.
complete Camera.FlightCompleteCallback optional 飞行完成后执行的功能 .
cancel Camera.FlightCancelledCallback optional 取消飞行时执行的功能 .
endTransform Matrix4 optional 代表参考框架的变换矩阵,当飞行完成后,相机将进入.
maximumHeight number optional 飞行高峰的最高高度.
pitchAdjustHeight number optional 如果摄影机飞得高于这个数值,调整投球哑弹飞行以俯视,让地球保持视点.
flyOverLongitude number optional 全球两点之间总有两条路 这个选项迫使相机选择战斗方向,以飞越经度.
flyOverLongitudeWeight number optional 只有飞行时间不超过飞行时间的短暂时间时,才能通过飞行超纬度飞行.
convert boolean optional 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关). 默认为 NT 0 真 NT 1 .
easingFunction EasingFunction.Callback optional 控制飞行期间时间的插值.
Throws:
  • DeveloperError : If either direction or up is given, then both are required.
Example:
// 1. Fly to a position with a top-down view
viewer.camera.flyTo({
    destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-117.16, 32.71, 15000.0)
});

// 2. Fly to a Rectangle with a top-down view
viewer.camera.flyTo({
    destination : Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north)
});

// 3. Fly to a position with an orientation using unit vectors.
viewer.camera.flyTo({
    destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
    orientation : {
        direction : new Cesium.Cartesian3(-0.04231243104240401, -0.20123236049443421, -0.97862924300734),
        up : new Cesium.Cartesian3(-0.47934589305293746, -0.8553216253114552, 0.1966022179118339)
    }
});

// 4. Fly to a position with an orientation using heading, pitch and roll.
viewer.camera.flyTo({
    destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
    orientation : {
        heading : Cesium.Math.toRadians(175.0),
        pitch : Cesium.Math.toRadians(-35.0),
        roll : 0.0
    }
});

flyToBoundingSphere(boundingSphere, options)

将相机飞到当前视图包含所提供约束球体的位置. -NT=0=- 翻译: 页:1. 标题和投球角度在局部的东-北上参考框中定义. 标题是Y轴的角度,向x轴增加。 皮奇是Xy飞机的旋转 正投篮 角度在飞机下方。 负投角位于飞机上方. 范围是中心距离. 如果范围是 0, 将计算一个范围, 使整个边框为 NT% 1 在2D和哥伦布景区,必须有一个上下视图. 摄像头会放在目标上方 上面的高处 target will be the range. The heading will be aligned to local north.

Name Type Description
boundingSphere BoundingSphere 在世界坐标中,有界域可视.
options object optional 下列属性的对象 :
Name Type Description
duration number optional 飞行时间以秒计. 如果省略, NT 0 尝试根据飞行的行驶距离计算出理想的时长.
offset HeadingPitchRange optional 与以目标为中心的地方东北参照框架内的目标相抵.
complete Camera.FlightCompleteCallback optional 飞行完成后执行的功能 .
cancel Camera.FlightCancelledCallback optional 取消飞行时执行的功能 .
endTransform Matrix4 optional 代表参考框架的变换矩阵,当飞行完成后,相机将进入.
maximumHeight number optional 飞行高峰的最高高度.
pitchAdjustHeight number optional 如果摄影机飞得高于这个数值,调整投球哑弹飞行以俯视,让地球保持视点.
flyOverLongitude number optional 全球两点之间总有两条路 这个选项迫使相机选择战斗方向,以飞越经度.
flyOverLongitudeWeight number optional 只有飞行时间不超过飞行时间的短暂时间时,才能通过飞行超纬度飞行.
easingFunction EasingFunction.Callback optional 控制飞行期间时间的插值.

getMagnitude()number

获取相机位置的大小 。 在3D中,这是矢量级. 在二维和 哥伦布风景,这是距离地图.
Returns:
方位之广.

getPickRay(windowPosition, result)Ray|undefined

从相机位置通过像素在 NT 0 窗口Postition NT % 1 创建射线 世界坐标.
Name Type Description
windowPosition Cartesian2 一个像素的x和y坐标.
result Ray optional 存储结果的对象 .
Returns:
Returns the Cartesian3 position and direction of the ray, or undefined if the pick ray cannot be determined.

getPixelSize(boundingSphere, drawingBufferWidth, drawingBufferHeight)number

以米计返回像素大小.
Name Type Description
boundingSphere BoundingSphere 地球的界域坐标.
drawingBufferWidth number 绘图缓冲宽度 .
drawingBufferHeight number 绘画缓冲高度.
Returns:
以米计的像素大小.

getRectangleCameraCoordinates(rectangle, result)Cartesian3

获取在椭圆形或地图上查看矩形所需的相机位置
Name Type Description
rectangle Rectangle 长方形取景.
result Cartesian3 optional 查看矩形所需的相机位置
Returns:
查看矩形所需的相机位置

look(axis, angle)

由 NT 2 angle NT 3 左右旋转相机的每个方向向量
Name Type Description
axis Cartesian3 旋转的轴.
angle number optional 角度,用弧度来旋转 默认为 NT 0 defaultLookAmount NT 1 .
See:

lookAt(target, offset)

使用目标设置相机位置和方向,并进行偏移。 目标必须在 世界坐标。 偏移可以是以目标为中心的当地东-北参照框中的笛卡尔或标题/pitch/距离. If the offset is a cartesian, then it is an offset from the center of the reference frame defined by the transformation matrix. If the offset 是标题/pitch/range,然后在变换矩阵定义的参考框中定义标题和投球角度. 标题是Y轴的角度,向x轴增加。 皮奇是Xy飞机的旋转 正投篮 角度在飞机下方。 负投角位于飞机上方. 范围是中心距离. 在2D中,必须有一个上下视图. 摄像头会放在目标上方 上面的高处 目标将是抵消的幅度。 该标题将由抵消部分确定。 如果标题不能是 由乘数决定,航向为北.
Name Type Description
target Cartesian3 世界坐标中的目标位置.
offset Cartesian3 | HeadingPitchRange 与以目标为中心的地方东北参照框架内的目标相抵.
Throws:
Example:
// 1. Using a cartesian offset
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-98.0, 40.0);
viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.Cartesian3(0.0, -4790000.0, 3930000.0));

// 2. Using a HeadingPitchRange offset
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
const heading = Cesium.Math.toRadians(50.0);
const pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
const range = 5000.0;
viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));

lookAtTransform(transform, offset)

使用目标和变换矩阵设定相机位置和方向。 偏移可以是笛卡尔或标题/pitch/距离. If the offset is a cartesian, then it is an offset from the center of the reference frame defined by the transformation matrix. If the offset 是标题/pitch/range,然后在变换矩阵定义的参考框中定义标题和投球角度. 标题是Y轴的角度,向x轴增加。 皮奇是Xy飞机的旋转 正投篮 角度在飞机下方。 负投角位于飞机上方. 范围是中心距离. 在2D中,必须有一个上下视图. 相机将放置在参考框架中心之上. 上面的高处 目标将是抵消的幅度。 该标题将由抵消部分确定。 如果标题不能是 由乘数决定,航向为北.
Name Type Description
transform Matrix4 定义参考框架的变换矩阵.
offset Cartesian3 | HeadingPitchRange optional 与以目标为中心的参考框架内的目标相抵.
Throws:
Example:
// 1. Using a cartesian offset
const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-98.0, 40.0));
viewer.camera.lookAtTransform(transform, new Cesium.Cartesian3(0.0, -4790000.0, 3930000.0));

// 2. Using a HeadingPitchRange offset
const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0));
const heading = Cesium.Math.toRadians(50.0);
const pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
const range = 5000.0;
viewer.camera.lookAtTransform(transform, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));

lookDown(amount)

将相机绕其右向量旋转,以弧度表示,方向相反 ,如果不是2D模式的话.
Name Type Description
amount number optional 以弧度表示的数值,可以旋转. 默认为 NT 0 defaultLookAmount NT 1 .
See:

lookLeft(amount)

按数值旋转相机, 以弧度表示, 方向相反 ,如果不是2D模式.
Name Type Description
amount number optional 以弧度表示的数值,可以旋转. 默认为 NT 0 defaultLookAmount NT 1 .
See:

lookRight(amount)

以弧度为单位,将相机绕向向量旋转 ,如果不是2D模式.
Name Type Description
amount number optional 以弧度表示的数值,可以旋转. 默认为 NT 0 defaultLookAmount NT 1 .
See:

lookUp(amount)

将相机绕其右向量旋转,以弧度表示,方向 ,如果不是2D模式的话.
Name Type Description
amount number optional 以弧度表示的数值,可以旋转. 默认为 NT 0 defaultLookAmount NT 1 .
See:

move(direction, amount)

将相机位置由 NT 0 amount NT 1 沿 NT 2 方向 NT 3 翻译.
Name Type Description
direction Cartesian3 前进方向.
amount number optional 数量,以米计,移动。 默认为 NT 0 defaultMoveAmont NT 1 .
See:

moveBackward(amount)

将相机位置由 NT 0 amount NT 1 按相反方向翻译 显示相机的视图矢量. 在2D模式下,这将会放大镜头,而不是翻译镜头的位置.
Name Type Description
amount number optional 数量,以米计,移动。 默认为 NT 0 defaultMoveAmont NT 1 .
See:

moveDown(amount)

将相机位置由 NT 0 amount NT 1 按相反方向翻译 摄像机的上升向量.
Name Type Description
amount number optional 数量,以米计,移动。 默认为 NT 0 defaultMoveAmont NT 1 .
See:

moveForward(amount)

将相机的位置由 NT 0 amount NT 1 沿相机的视野向量翻译. 当在2D模式下,这个会放大相机,而不是翻译相机的位置.
Name Type Description
amount number optional 数量,以米计,移动。 默认为 NT 0 defaultMoveAmont NT 1 .
See:

moveLeft(amount)

将相机位置由 NT 0 amount NT 1 按相反方向翻译 摄影机右向量.
Name Type Description
amount number optional 数量,以米计,移动。 默认为 NT 0 defaultMoveAmont NT 1 .
See:

moveRight(amount)

按摄像头的右向量翻译摄像头位置 .
Name Type Description
amount number optional 数量,以米计,移动。 默认为 NT 0 defaultMoveAmont NT 1 .
See:

moveUp(amount)

将相机位置由 NT 0 amount NT 1 沿相机的上升向量翻译.
Name Type Description
amount number optional 数量,以米计,移动。 默认为 NT 0 defaultMoveAmont NT 1 .
See:

pickEllipsoid(windowPosition, ellipsoid, result)Cartesian3|undefined

选择椭圆形或地图.
Name Type Default Description
windowPosition Cartesian2 一个像素的x和y坐标.
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.default optional The ellipsoid to pick.
result Cartesian3 optional 存储结果的对象 .
Returns:
如果选中椭圆形或地图, 返回世界椭圆形或地图表面的点 坐标。 如果未选中椭圆形或地图, 则返回未定义 .
Example:
const canvas = viewer.scene.canvas;
const center = new Cesium.Cartesian2(canvas.clientWidth / 2.0, canvas.clientHeight / 2.0);
const ellipsoid = viewer.scene.ellipsoid;
const result = viewer.camera.pickEllipsoid(center, ellipsoid);

rotate(axis, angle)

由 NT 2 angle NT 3 左右旋转相机。 距离 镜头在镜头参考框中央的位置保持不变.
Name Type Description
axis Cartesian3 环绕世界坐标旋转的轴.
angle number optional 角度,用弧度来旋转 默认为 NT 0 defaultRotateAmont NT 1 .
See:

rotateDown(angle)

以角度向下旋转相机在相机参考框架中心周围.
Name Type Description
angle number optional 角度,用弧度来旋转 默认为 NT 0 defaultRotateAmont NT 1 .
See:

rotateLeft(angle)

将相机绕相机参考框中心以角度向左旋转.
Name Type Description
angle number optional 角度,用弧度来旋转 默认为 NT 0 defaultRotateAmont NT 1 .
See:

rotateRight(angle)

按角度向右旋转相机在相机参考框中心周围.
Name Type Description
angle number optional 角度,用弧度来旋转 默认为 NT 0 defaultRotateAmont NT 1 .
See:

rotateUp(angle)

以角度向上旋转相机在相机参考框架中心周围.
Name Type Description
angle number optional 角度,用弧度来旋转 默认为 NT 0 defaultRotateAmont NT 1 .
See:

setView(options)

设置相机位置,方向和变换.
Name Type Description
options object 下列属性的对象 :
Name Type Description
destination Cartesian3 | Rectangle optional 相机在世界坐标或从自上而下的角度可见的矩形中的最后位置.
orientation HeadingPitchRollValues | DirectionUp optional 包含方向和向上属性或向上,投球和滚动属性的对象. 默认情况下, 方向将指向 在3D和哥伦布视线的负Z方向向着帧中心. 上升方向将在3D和正向方向向北 哥伦布视线的方向 在无限滚动模式下,2D不使用方向.
endTransform Matrix4 optional 表示相机参考框架的变形矩阵.
convert boolean optional 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关). 默认为 NT 0 真 NT 1 .
Example:
// 1. Set position with a top-down view
viewer.camera.setView({
    destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-117.16, 32.71, 15000.0)
});

// 2 Set view with heading, pitch and roll
viewer.camera.setView({
    destination : cartesianPosition,
    orientation: {
        heading : Cesium.Math.toRadians(90.0), // east, default value is 0.0 (north)
        pitch : Cesium.Math.toRadians(-90),    // default value (looking down)
        roll : 0.0                             // default value
    }
});

// 3. Change heading, pitch and roll with the camera position remaining the same.
viewer.camera.setView({
    orientation: {
        heading : Cesium.Math.toRadians(90.0), // east, default value is 0.0 (north)
        pitch : Cesium.Math.toRadians(-90),    // default value (looking down)
        roll : 0.0                             // default value
    }
});


// 4. View rectangle with a top-down view
viewer.camera.setView({
    destination : Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north)
});

// 5. Set position with an orientation using unit vectors.
viewer.camera.setView({
    destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
    orientation : {
        direction : new Cesium.Cartesian3(-0.04231243104240401, -0.20123236049443421, -0.97862924300734),
        up : new Cesium.Cartesian3(-0.47934589305293746, -0.8553216253114552, 0.1966022179118339)
    }
});

switchToOrthographicFrustum()

将frustum/投影切换为正图. 此函数在 2D 中为禁用, 它将永远为正图 .

switchToPerspectiveFrustum()

将frustum/预测切换为视角. 此函数在 2D 中为禁用, 它必须始终为正图 .

twistLeft(amount)

相机逆时针绕方向向量旋转,以弧度表示.
Name Type Description
amount number optional 以弧度表示的数值,可以旋转. 默认为 NT 0 defaultLookAmount NT 1 .
See:

twistRight(amount)

按数值顺时针旋转相机方向矢量,以弧度表示.
Name Type Description
amount number optional 以弧度表示的数值,可以旋转. 默认为 NT 0 defaultLookAmount NT 1 .
See:

viewBoundingSphere(boundingSphere, offset)

设置相机,使当前视图包含提供的边框. -NT=0=- 翻译: 页:1. 标题和投球角度在局部的东-北上参考框中定义. 标题是Y轴的角度,向x轴增加。 皮奇是Xy飞机的旋转 正投篮 角度在飞机下方。 负投角位于飞机上方. 范围是中心距离. 如果范围是 0, 将计算一个范围, 使整个边框为 NT% 1 NT 0 在2D中,必须有一个上下视图. 摄像头会放在目标上方 上面的高处 目标将是范围。 该标题将由抵消部分确定。 如果标题不能是 由冲抵确定,标题为 NT
Name Type Description
boundingSphere BoundingSphere 在世界坐标中,有界域可视.
offset HeadingPitchRange optional 与以目标为中心的地方东北参照框架内的目标相抵.
Throws:
  • DeveloperError : viewBoundingSphere is not supported while morphing.

worldToCameraCoordinates(cartesian, result)Cartesian4

从世界坐标转换一个矢量或点到镜头的参考框架.
Name Type Description
cartesian Cartesian4 矢量或指变.
result Cartesian4 optional 存储结果的对象 .
Returns:
变向量或点.

worldToCameraCoordinatesPoint(cartesian, result)Cartesian3

将一个点从世界坐标转换成镜头的参考框架.
Name Type Description
cartesian Cartesian3 变之点.
result Cartesian3 optional 存储结果的对象 .
Returns:
变形点.

worldToCameraCoordinatesVector(cartesian, result)Cartesian3

从世界坐标转换一个矢量到相机的参考框架.
Name Type Description
cartesian Cartesian3 向量变化.
result Cartesian3 optional 存储结果的对象 .
Returns:
变形向量.

zoomIn(amount)

缩放 NT 0 amount NT 1 沿着摄像机的视野向量.
Name Type Description
amount number optional 移动的金额。 默认为 NT 0 defaultZoomAmont NT 1 .
See:

zoomOut(amount)

按相反方向缩放 NT 0 amount NT 1 相机的视图矢量.
Name Type Description
amount number optional 移动的金额。 默认为 NT 0 defaultZoomAmont NT 1 .
See:

Type Definitions

Cesium.Camera.FlightCancelledCallback()

取消飞行时执行的函数 .

Cesium.Camera.FlightCompleteCallback()

当飞行完成时会执行的函数 .
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