定义数据源的接口,将任意数据变成
用于通用消费的
EntityCollection . 此对象是一个接口
用于文件目的,而无意被直接即决.
See:
Members
changedEvent : Event
获得一个在基础数据变化时会提升的事件.
clock : DataSourceClock
获取此数据源的首选时钟设置.
clustering : EntityCluster
获取或设置此数据源的分组选项。 此对象可以在多个数据源之间共享.
entities : EntityCollection
Gets the collection of
Entity instances.
errorEvent : Event.<function(this, RequestErrorEvent)>
获得一个在处理过程中遇到错误时会提起的事件.
获得一个表示数据源是否正在装入数据的值.
loadingEvent : Event.<function(this, boolean)>
获得当值为 LOADING 更改时会提高的事件 .
为这个例子获得一个人可读的名字.
获取是否显示此数据源 .
Methods
将数据源更新到所提供时间。 此函数是可选的,并且
不需要执行。 提供的数据来源为:
根据当前动画时间或场景状态检索数据.
If implemented, update will be called by
DataSourceDisplay once a frame.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
time |
JulianDate | 模拟时间. |
Returns:
如果此数据源准备在指定时间显示, 则不正确 .